「たこシあ」ってなに?気になってる人、増えてます
最近、モンスターハンターシリーズの最新作『モンハンワイルズ』に関連して、SNSや動画配信のコメント欄などで「たこシあ」というワードを見かけたことはありませんか?
「たこ?」「しあ?」「新モンスターの名前?それとも隠し要素?」と、初めて目にする方にはちょっと謎めいた言葉かもしれません。
ですが、実はこの「たこシあ」、開発者のインタビュー中の発言をきっかけに、ゲームファンの間でじわじわと注目を集め、いまではちょっとしたネットミームのような存在になっています。
X(旧Twitter)やYouTubeのコメント欄では、「たこシあ構成」「たこシあしたった!」など、プレイヤー同士で通じ合う“ネタワード”として使われることも増えてきました。
この記事では、「たこシあ」という言葉がどうして生まれたのか、その元ネタや由来、実際のゲーム内容との関連性などを、モンハン初心者の方にもわかりやすく、やさしい言葉でていねいに解説していきます。
「話題についていきたい」「意味が知りたいけど難しいのはちょっと…」という方にもぴったりの内容ですので、ぜひ最後までお読みくださいね♪
「たこシあ」ってどういう意味?由来と元ネタをチェック
「たこシあ」は略語?どこからきた言葉?
「たこシあ」は、実はファンの間で自然と生まれた略語で、公式の用語ではありません。
元ネタは、モンハンワイルズの開発者がインタビュー中に発したユニークな一言——
「たこ殴りにしてシびれさせてあそぶ」——から来ています。
このフレーズをよく見ると、「たこ」「し」「あ(あそぶ)」という3つの要素が含まれていて、
それぞれの頭文字をとって、自然と「たこシあ」という愛称のような言葉が作られたのです。
言葉の由来自体に特別な深い意味はないものの、ユーモアとセンスが合わさった結果、
プレイヤーの間で親しまれるようになったと考えられます。
もともとの文脈や使われ方を紹介
開発者がこのフレーズを使ったのは、モンハンワイルズにおける戦闘の幅広さ、
つまり「プレイヤーが好きなように戦略を組み立てて、自由に遊べる」という部分を強調するためでした。
「たこ殴りにしてしびれさせてあそぶ」という表現には、ちょっとした茶目っ気と、
プレイヤーの遊び心をくすぐるような雰囲気がありますよね。
この軽やかでキャッチーな言い回しが、視聴者やSNSユーザーの間でツボに入り、
「これは略したら“たこシあ”じゃない?」と広がっていきました。
それが瞬く間にミームとして定着し、いまやファンの間で通じる言葉として使われています。
SNSでは、「今日もたこシあしたった」などの投稿も見られ、プレイスタイルの一つを象徴するようなフレーズに育ってきているのです。
話題のきっかけは開発者インタビュー
IGNのインタビュー発言とは?
「たこシあ」という言葉が初めて登場したのは、ゲームメディア「IGN」が公開したモンハンワイルズの開発者インタビュー動画内でした。
その中で、開発チームのひとりが「たこ殴りにして、しびれさせて、遊ぶ」——という、モンハンらしいユーモアと戦術の自由度をあわせ持つコメントを発言。
この言い回しが視聴者の印象に強く残り、そのまま切り抜き動画やスクリーンショットとともに拡散され、瞬く間に「たこシあ」という略語にまで派生していったのです。
言葉としてのインパクト、音の響き、そして意味の面白さが合わさり、多くのファンの心をつかみました。
SNSで一気に拡散された背景
このインタビュー映像が公開された直後から、X(旧Twitter)やYouTubeのコメント欄では「あの言い方クセになる!」「もう“たこシあ”としか呼べない!」と話題が爆発。
ハッシュタグ「#たこシあ」で検索すると、引用リツイートやイラスト、ネタ動画などの二次創作が次々と投稿されるようになり、「たこシあ」という言葉が単なる冗談から“文化”へと進化していく様子が見られました。
また、ゲームファン以外の層にも「なにそれ可愛い」「クセになる略語」として知られるようになり、ゲーマー界隈以外にもじわじわと広まっていったのです。
こうした拡散力は、今のSNS文化とモンハンという人気コンテンツの融合が生んだ現象ともいえるでしょう。
「たこシあ」がミーム化した理由
なぜ多くの人がネタにしたの?
・音の響きが面白い(「たこシあ」という言葉のテンポ感や語感がクセになる)
・ゲーム内容と意外とマッチしてる(しびれさせて一斉に攻撃するスタイルが本当にありそう)
・略語なのに意味が伝わる(言葉遊びとしての完成度が高い)
・ちょっとしたユーモアと戦術性が共存していて、語るだけでも楽しい
こういった絶妙なバランスが、「じわじわ来る」「ジワる」として話題になり、多くの人の記憶に残るワードとなりました。
加えて、「たこ殴り」という少し荒っぽい表現と、「しびれ」「あそぶ」という軽やかで可愛らしい言葉が合体している点もユニーク。
このギャップが余計に笑いを誘い、言いたくなる&使いたくなる要素として働いたのかもしれません。
SNSユーザーの反応・二次創作も?
「たこシあ構成」と呼ばれるネタビルドの紹介動画や、戦闘シーンに“しびれ”要素を取り入れた配信プレイが注目され、ファンの間で盛り上がりを見せています。
また、X(旧Twitter)では、「#たこシあ」タグを使ったファンアートや、ちょっとしたコマ漫画、さらには“たこシあ”という言葉そのものをテーマにした音MAD動画も登場。
さらに、たこ焼きとシビレ罠を掛け合わせたパロディイラストなど、モンハンと無関係のネタまで巻き込んだ“発展型ミーム”として進化を続けています。
こうした二次創作やファンの遊び心が積極的に展開されていることで、「たこシあ」は単なる流行語ではなく、コミュニティで共有される“お約束ネタ”のような存在になっているのです。
実際に「たこシあ」はゲーム内で起こるの?
ワイルズのシステムに関係してる?
『モンハンワイルズ』では、従来のシリーズに比べて戦闘システムがさらに洗練されており、環境生物や罠、状態異常といった要素を複合的に活用した戦術が幅広く可能になっています。
たとえば、フィールド上に生息するしびれを引き起こす環境生物をモンスターの進路に誘導したり、自ら設置した罠と連携させてモンスターを一時的に行動不能にするなど、戦術の自由度は格段に向上しています。
その中で「しびれさせて遊ぶ」というスタイルは、単なる偶然ではなく、プレイヤーの工夫によって実現可能なものとして確かに存在しており、「たこシあ」的な戦闘スタイルがゲームに溶け込んでいることがわかります。
狙って起きる?偶然の産物?
戦闘中にモンスターをしびれ状態に持ち込む方法はさまざまあり、例えば麻痺属性の武器やアイテム、仲間モンスターのサポート行動、さらには特定のフィールドギミックなどを駆使することで、意図的に「しびれ」状態を狙うことが可能です。
一方で、偶然の連鎖によって「しびれ+集中攻撃」という展開が自然と生まれることもあり、まさに“たこシあ的瞬間”が生まれるのです。
完全に「たこ殴り」といえるほどの圧倒的な連続攻撃にはならなくても、それに近い流れや盛り上がりは、実際のプレイの中で十分に味わうことができるでしょう。
つまり、「たこシあ」はただのネタではなく、ゲームシステムとプレイヤーの創意工夫によって実現可能な“ロマンのある現象”といえるのです。
プレイヤー体験談|「たこシあ」をやってみたらこうなった
実際の報告・SNS投稿から見る実例
「大型モンスターを痺れ罠で止めて、仲間と総攻撃!」
「雷属性武器でしびれさせてから一気に畳みかけるのが爽快」
「連携で麻痺→シビレ罠→スタンと繋がった時の気持ちよさは異常」
「『たこシあ』縛りで遊んでたら、思わぬ名場面が生まれた」
こんな声がX(旧Twitter)や実況配信などで多く見られます。
実際のプレイ動画では、あえて“しびれ状態”を狙った立ち回りをする様子が投稿されており、
ファンの中には「たこシあ構成」として装備やスキルを最適化するプレイヤーもいるようです。
罠を使い、モンスターの動きを止めた瞬間、仲間たちが一斉に攻撃をたたき込む。そのテンポと緊張感、そして成功したときの高揚感が、「たこシあ」がネタだけでは終わらない理由のひとつかもしれません。
やってみるとわかる“ロマン”
プレイヤー自身のアイデアで「たこシあ」っぽい展開を実現できたとき、
それはただの作業や戦闘を超えた“エンタメ体験”になります。
特に仲間とボイスチャットで連携しながら成功させたときの達成感はひとしおで、
「狙ってできた奇跡のような瞬間」は記憶にも残りやすく、SNSでも“たこシあ成功体験談”として共有される傾向にあります。
たとえ完璧に決まらなかったとしても、その過程そのものが楽しい——
そんな“遊びのロマン”が「たこシあ」には込められているのかもしれませんね。
ネット上の評価は?ネタ・皮肉・理想の狭間で
「たこシあ」は面白ワード?それとも深い意味が?
「たこシあ」という言葉は、一見するとふざけたようにも聞こえますが、使い方次第では非常に象徴的な意味を持つと捉える人も多いようです。
特に「自由な発想でモンスターに挑む」というモンハンワイルズのコンセプトと重なる部分があり、言葉の背後にある“自分らしい遊び方を楽しむ姿勢”を見事に表しているという意見も見られました。
中には、「こういう遊び心がある発言がゲームをより魅力的にしている」と肯定的に評価する声や、「開発者がユーザー目線で語っているようで好感が持てた」というファンの声も寄せられています。
逆に、「もっと真面目なトーンで語ってほしかった」「ふざけてる印象を受けて不安になった」といった声もあり、意見はわかれているようです。
好意的・否定的な意見の傾向
・「かわいい表現で好き。親しみがわく」
・「略語としては雑だけど、そのゆるさが逆にクセになる」
・「“たこシあ”って言いたくなる。中毒性ある」
・「インタビューでの発言としてはちょっと軽すぎる気がした」
・「ゲームの方向性がふざけたものになってないか心配」
このように、「たこシあ」はただのネタとして楽しむ人と、その裏にあるメッセージ性を読み取る人、そして不安を感じる人と、多様な捉え方をされており、ネット上でも議論が分かれています。
その分、この言葉が多くの人に注目され、深く語られるきっかけになっているともいえるでしょう。
Q&A|よくある質問に答えます
Q:「たこシあ」って公式が作った言葉?
A:いいえ。正式な用語ではなく、あくまで開発者インタビューの中で出た発言を、ファンが略して作った非公式な表現です。
ただし、その語感の面白さと印象の強さから、多くの人に親しまれており、まるで公式ワードのような扱いを受けることもあります。
Q:「たこシあ」ってどうやって使うの?
A:SNSなどでは、「〇〇戦でうまくたこシあできた!」というように、しびれさせて総攻撃できた場面を指して使われることが多いです。
また、「たこシあ構成」「たこシあ縛り」など、特定の戦術スタイルやプレイ制限ルールの名前として使われることもあります。
Q:どんな場面で「たこシあ」って使われてるの?
A:モンスターを麻痺やシビレ罠などで行動不能にしたあとに、プレイヤーや仲間が一気に攻撃を仕掛けるような場面です。
ネタとして楽しむだけでなく、実際の戦術の中でも「狙って決めたたこシあ」は気持ちいい!という声が多く見られます。
Q:これからも使われると思う?
A:はい、今後も使われていく可能性は高いです。
SNSや実況動画の中で“たこシあ”という言葉が頻繁に使われており、ミームとしてだけでなく、戦い方の一種として定着しつつあります。
今後のアップデートやDLCなどで“たこシあ”的なプレイがさらに注目されると、もっと広がっていくかもしれませんね。
まとめ|「たこシあ」はロマン?それとも偶然?
「たこシあ」は、開発者の何気ない発言から偶然に生まれた言葉ですが、そこには“モンハンらしさ”がたっぷりと詰まっています。
たとえば、ただ強い装備を手に入れて戦うだけではなく、プレイヤー自身がどう行動し、どんな風に楽しむかという“遊びの余白”を大切にしているのが、モンハンシリーズの魅力のひとつ。
そんな作品の本質が、「たこ殴りにしてしびれさせてあそぶ」という一見ふざけたようで実は奥深い言葉にギュッと詰まっていたからこそ、多くのファンの共感を呼び、ここまで広まったのかもしれません。
「たこシあ」はネタとして笑えるだけでなく、実際のゲームプレイとリンクしている点でも“現実味”を帯びており、ただの言葉を超えた“共感と体験の象徴”として存在しているようにも思えます。
偶然に生まれた言葉が、プレイヤー同士をつなぐ“合言葉”になっていく——そんな現象こそが、ゲーム文化の面白さであり、モンハンワイルズという作品の自由で奥深い魅力を象徴しているのではないでしょうか。